DEFINISI TEKNOLOGI
Teknologi adalah desain untuk
tindakan instrumental yang mengurangi ketidakpastian dalam hubungan
sebab-akibat yang terlibat dalam mencapai hasil yang diinginkan. Teknologi
biasanya memiliki dua aspek yaitu aspek perangkat keras ( terdiri dari materi
atau benda-benda fisik) dan aspek perangkat lunak ( terdiri dari basis
informasi untuk perangkat keras ). Kedua aspek tersebut penting untuk
penggunaan praktis komputer, tetapi karena perangkat keras lebih terlihat oleh
pengamat kasual, maka kita akan berpikir teknologi utama adalah perangkat
keras.
Teknologi komunikasi dalam
masyarakat modern seperti Amerika Serikat. Teknologi komunikasi adalah
peralatan perangkat keras, organisasi, struktur dan nilai-nilai sosial yang
digunakan individu untuk mengumpulkan, memproses dan bertukar informasi dengan
individu lainnya. Selanjutnya, yang lebih penting adalah sifat dan bagaimana
fungsi media baru bagi sebagian besar orang untuk bertukar informasi. Pada
kenyataannya teknologi komunikasi baru tidak hanya ditandai dengan adanya
teknologi tunggal baru seperti mikrokomputer dan satelit, tetapi menggabungkan
elemen-elemen dari jenis komunikasi baru seperti menggunakan satelit untuk
memberikan berbagai wid dari programming untuk sistem televisi kabel. Contoh
teknologi komunikasi baru yaitu telekonferensi jaringan, elektronik sistem,
papan buletin computer, dan televise kabel interaktif.
Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi
dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi, meliputi segala hal yang
berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan
pengelolaan informasi. Teknologi Komunikasi merupakan segala hal yang berkaitan
dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari
perangkat yang satu ke lainnya. Karena itu, Teknologi Informasi dan Teknologi
Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung
pengertian luas tentang segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan,
manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media.
Kesimpulan
Jadi TIK
adalah suatu alat atau media yang dapat digunakan untuk transfer data baik satu
arah maupun dua arah. Dengan pesatnya perkembangan TIK ini sangat berguna
dalam dunia pendidikan karena guru dan lembaga sekolah pun mendapatkan
kemudahan dengan memanfaatkan TIK dalam melaksanakan tugas pokoknya. Materi
pembelajaran dapat dibuat menjadi lebih menarik. Selain itu, siswa
dan guru mudah mendapatkan pengkayaan materi ajar sehingga akan meningkatkan
pemahaman dan penguasaan materi. Namun dengan berbagai kemudahan
dalam proses pembelajaran yang lebih bersifat on line kita pun jangan sampai
meninggalkan proses pembelajaran bersifat manual.
Macam-macam
perlatan TIK
1. Faximile(fotocopy
jarak jauh)
Faximile(fotocopy jarak jauh) yaitu perlatan
komunikasi yang digunakan untuk mengirim tulisan kepada sesama alaat tersebut
melalui sambungan telephone. Contoh merek : Brother: Canon, HP, Epson dll.
2. Telegraph
Telegraph yaitu
peralatan komunikasi yang digunakan untuk mengirim sandi melalui jaringan
telephone. Telegram berisi kombinasi kode yang ditransmisikan oleh alat
yang disebut telegraf, dengan menggunakan kabel-kabel yang menghubungkan satu
lokasi dengan lokasi yang lain melalui bawah laut. Peralatan ini cikal
bakal teknologi modern. Telegram berasal dari bahasa Yunani yaitu tele: jauh
dan grapien: menulis. Telegram ditemukan pada tahun 1837 di Amerika Serikat
yaitu Samuel F.B Morsebersama dengan asistennya Alexander Bain.Fungsi dari
telegram adalah mengirim sebuah pesan yang dinyatakan dalam bentuk sandi morse.
3.Phone Celluler (handphone)
Phone Celluler (handphone) yaitu alat komunikasi
tanpa kabel yang berupa pesawat celuler yang bentuknya cukup kecil yang dapat
dibawa pergi sampai keluar kota. Pesawat celluler ini harus menggunakan kartu
jaringan agar dapat digunakan .sering disebut dengan handphone karena pesawat
ini digunakan cukup ditaruh ditangan . contoh Telephone jenis ini ada 2 macam,
yaitu GSM seperti Mentari Simpati,Xl, Matrik,dan CDMA seperti Flexi, Fren,
Esia, Starone,Ceria adapun merek-merek yang sering digunakan adalah Nokia,
Siemens, Samsung, Sony Ericsson, Mito dan lain-lain.
4.Radio
Radio yaitu peralatan elektronik yang
digunakan untuk menyampaikan Informasi berupa suara dari station pemancar
melalui frekuensi yang telah ditetapkan.Dalam sebuah radio, terdapat tiga
komponen yang mendukung yaitu system pemancar, sumber suara, dan antena
pemancar.
5.Televisi
Televisi yaitu peralatan teknologi yang
digunakan untuk menyampaikan informasi dalam bentuk gambar bergerak / video
secara langsung.Sebuah system elektronik yang dapat menerima pesan ataupun
sinyal berupa gambar dan suara melalui gelombang.Televisi ditemukan oleh
Gottileb Paul Nipkow pada tahun 1860-1940.Macam-macam televisi dibedakan
menjadi televisi digital dan analog.Televisi digital adalah sebuah teknologi
yang diterapkan pada sinyal siaran televisi atau jenis televisi yang
menggunakan modulasi digital dan sistem kompresi untuk menyiarkan sinyal video,
audio, dan data ke pesawat televisi.
6.Komputer
Komputer yaitu alat berupa hardware dan
software yang digunakan untuk membantu manusia dalam mengolah data menjadi
informasi dan menyimpannya untuk ditampilkan dilain waktu. Informasi yang
dihasilkan komputer dapat berupa Tulisan, gambar, suara, video dan animasi.
7.Fixphone (deskphone)
Fixphone (deskphone) yaitu alat komunikasi yang
berbentuk Pesawat Sambungan Tekan Nomor dengan menggunakan kabel yang sifatnya
permanen yang tidak bisa dipindah ketempat yang tidak ada kabel jaringannya.
Contoh jenis telphone ini adalah telpone yang dipakai dirumah-rumah atau kantor
menggunakan kabel telkom.
Sejarah
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Dari Masa ke Masa
1. Masa
Pra-Sejarah(… s/d 3000 SM)
Pada masa ini manusia berkomunikasi
masih sebatas pada pengenalan bentuk-bentuk yang mereka temukan. Manusia
menggambarkan informasi yang mereka dapatkan di dinding-dinding gua perihal
berburu dan binatang buruannya. Karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya
sebatas suara dengusan, bahasa isyarat, dan gerakan tangan sebagai bentuk awal
komunikasi mereka pada periode sampai tahun 3000 SM.
2. Masa Sejarah(3000 SM s/d 1400-an SM)
- Tahun
3000 SM
Untuk pertama kalinya dalam
berkomunikasi dengan tulisan adalah bangsa Sumeria. Dengan
menggunakan symbol-simbol piktograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf
itu juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan),
sehingga tulisan-tulisan tersebut menjadi kata, kalimat, dan bahasa
yang mempunyai arti.
- Tahun 2900 SM
Pada tahun 2900 SM bansa mesir kuno
telah menggunakan huruf-huruf hieroglif untuk berkomunikasi. Huruf-huruf
hieroglif terdiri dari simbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang,
atau kapal-kapal. Huruf-huruf hieroglif juga menggunakan simbol-simbol ide dan
emosi, seperti gerakan, waktu, dan perasaan gembira. Ketika simbol-simbol
hieroglif digabung, akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda.
Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan
bangsa Sumeria. Sistem menulis telah digunakan oleh dinasti shang di Cina yang
memerintah pada tahun 1766-1050 SM. Sistem menulis merupakan nenek moyang
langsung dari sistem menulis modern Cina saat ini, yang menggunakan simbol
atau karakter untuk masing-masing kata.
- Tahun 500 SM
Masa ini ditandai dengan pengenalan pada
media informasi yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat.
Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi
yang lebih baik dari serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari pohon papyrus
yang tumbuh disekitar sungai nil ini dijadikan media menulis/media informasi
pada masa itu. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan
lempengan tanah sebagai media informasi. Selanjutnya serat papyrus merupakan
cikal bakal media yang kita kenal sekarang ini yaitu kertas.
- Tahun 105 M
Pada tahun/masa 105 M, bangsa Cina
menemukan kertas. Kertas tersebut terbuat daru serat bambu yang dihaluskan,
disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga
memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu
yang ditoreh dan dilumuri tinta, atau yang sekarang kita kenal dengan
sistem cap. Pada tahun/masa ini, bangsa Hindus di India telah membuat sistem
bilangan 9 digit yang sampai saat ini kita gunakan.
3. Masa modern
- Tahun 1455
Johan Gutenberg mengembangkan (untuk yang pertamakalinya)
mesin cetak yang menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang bisa
diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.
- Tahun 1729
Stephen Gray yang berhasil mengirimkan sinyal listrik
melalui kabel.
- Tahun 1830
Agusta Lady Byron menulis program
computer yang pertama di dunia bekerjasama dengan Charles Babbage menggunakan
mesin Analytical-nya yang didesain mampu menyimpan data, mengolah data dan
menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk
computer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat
mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama
ENIAC 1 dibentuk.
- Tahun 1837
Samuel Finley Breese Morse (peneliti Amerika)
menemukan telegraph yang pertama dan mengembangkan telegraph dan kode
morse bersama ilmuwan dari Inggris SirWilliam Cook dan Sir Charles
Wheatstone.
- Tahun 1861
Gambar bergerak yang diproyeksi kedalam
sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
- Tahun 1876
Alexander Graham Bell berhasi mengirimkan suara
pertama melalui telepon.- Melvyl Dewey mengembangkan sistem penulisan desimal.
- Tahun 1877
Alexander Graham Bell mengembangkan telepon yang
dipergunakan pertama kali secara umum dengan mendirikan perusahaan Bell
TelephoneCompany. -Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan
oleh Edweard May bridge.
- Tahun 1879
Sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor,
menggantikan sistem pemanggilan nama.
- Tahun 1891
Nikola Tesla, seorang penemu Amerika yang berasal
dariAustria-Hungaria mengumpulkan kumpuran Telsa yaitu sebuah transformer
frekuensi tinggi. Peralatan tersebut merupakan komponen vital dari pemancar
radio.
- Tahun 1895
Guglieimo Marconi,seorang penemu Italia
mengkombinasikan ide-ide yang susah ada dengan idenya sendiridan mengirimkan
sinyal komunikasi radio pertama melalui udara. Dia menggunakan gelombang
elektromagnetik untuk mengirimkan sinyal-sinyal kode telegraf pada jarak lebih
dari 1 mil.
- Tahun 1897
Ferdinand Braun (fisikawan Jerman)
mengembangkan sebuah tabung katoda sinar-x (Cathode Ray Tube-CRT) tabung katoda
sinar-x tersebut kemudian digunakan untuk membuat gambar televise pada
tahun 1907. Tahun 1923, Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama. Kemudian
pada tahun 1927 film-film disertai suara mulaidihasilkan. Pada tahun 1936, di
London telah dilakukan siaran televisi pertama dalam format hitam putih.
- Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam tape (pita) Magnetik yang pertama.
- Tahun 1933
Edwin Howard Armstrong memperkenalkan
sistem radio FM(frequency modulation). Sistem radio ini memiliki kelebihan
dapat memberikan suara yang lebih jernih meskipun cuaca sedang buruk,
seperti adanya hujan dan badai.
- Tahun 1938
George Valensi mulai memberi gagasan
awal untuk membuat siaran televisi berwarna, karena merasa
tampilan televise hitam putih kurang bagus. Pada tahun 1953 siaran
berwarna secara resmi tiba di Amerika Serikat,tepatnya pada tanggal
7 Desember 1953.
- Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan system pengkodean
menggunakan Hypertextp.Tahun 1946ENIAC
1 dikembangkan, sebagai komputer digital pertama didunia.
- Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transiator.
- Tahun 1957
USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan
sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai
mata-mata.Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance ResearchProjects
Agency (ARPA) di bawah kewenangan departemen Pertahanan Amerika untuk
mengembangkan ilmu pengetahuan danteknologi informasi dalam bidang Militer.
- Tahun 1958
Telegraph/telegraf kabel bawah laut pertama kali di
bawah laut Samudra Atlantik.
- Tahun 1962
Rand Paul Barand,dari perusahaan
RAND,ditugaskan untukmengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang
mampumengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang
nuklir. -Telstar, satelit komunikasi pertama yang dikirimkan ke orbitnya pada
tanggal 10 Juli 1962 yang merupakan hasil kolaborasi NASAdengan Bell system.
Telstar kemudian digunakan untuk melayani telepon jarak jauh.
- Tahun 1969
Sistem jaringan yang pertama dibentuk
dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California,
SRI(Stanford), University California of Santa Barbara, dan University
of Utah dengan kekuatan 50 Kbps.
- Tahun 1972
Ray Tomlison menciptakan program e-mail yang pertama.
- Tahun 1973-1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam
sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol
jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup
dari DARPA. 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang
disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam
pemerintahan. 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi
sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet
Gateway.
- Tahun 1991-sekarang1992
pembentukan komunitas internet,
dan diperkenalkan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN. 1993,
NSF membentuk Inter NIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet
menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T),
jasa registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa informasi
(oleh General Atomics/ CERnet), 1994 pertumbuhan internet melaju dengan
sangat cepat dan mulai marambah ke dalam segala segi kehidupan manusia dan
menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, perusahaan
umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di
Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya
Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan system dan alat yang
lebih canggih.
Sejarah perkembangan komputer dari Generasi ke Generasi
1. Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi
pertama merupakan awal perkembangan sistemkomputasi elektronik sebagai
pengganti sistem komputasi mekanik, hal ini disebabkan kecepatan manusia
untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat
kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem
operasi, maka sistem komputer diberi intruksi yang harus dikerjakan secara
langsung.
2. Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi
kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu job yang
dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan. Pada
generasi ini sistem komputer belum dilengkapi dengan sistem operasi, tetapi
beberapa fungsi sistem operasi telah ada,contohnya fungsi sistem operasi ialah
FMS dan IBSYS.
3. Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada
generasi ini perkembangan sistem operasi telah dikembangkan untuk melyani
banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat
terminal secara online kekomputer, maka sistem operasi menjadi multi-user
(digunakan banyak orang sekaligus) dan multi-programming (melayani banyak
program sekaligus).
4. Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa
ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan computer di mana pemakai
menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya.
Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User
Interface yaitu antar muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman.
Pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar di mana komputasi-komputasitidak
lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak computer sehingga tercapai
kinerja yang lebih baik.
1.Abacus
Muncul
sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai
awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di
masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan
popularitasnya.
2.Kalkulator roda numerik ( numerical
wheel calculator )
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam
hal mesin komputasi. Pada
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada
waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator
roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan
Pascaline, menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga
delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis
sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
3. Kalkulator roda numerik 2
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf
Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan
membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat
mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari
catatan dan gambar-gambar
yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya.
Peranan TIK di berbagai bidang
a. Bidang Pendidikan
Pernahkah
terpikir olehmu bahwa suatu saat kamu belajar tanpa harus pergi ke sekolah?
Apakah kamu pernah mendengar istilah home schooling? Itulah jawaban dari
pertanyaan tersebut. Salah satu metode belajar di home schooling adalah metode
belajar jarak jauh melalui internet atau sering disebut dengan e-Learning. Kamu
dapat berinteraksi dengan gurumu tanpa harus bertatap muka langsung yakni
melalui diskusi online. Kamu dapat mempelajari suatu topik mata pelajaran dan
mengerjakan tugas-tugas yang diberikan gurumu melalui internet.
Perpustakaan online saat ini juga banyak
disediakan melalui media internet. Kamu dapat melihat isi perpustakaan di
tempat lain tanpa datang langsung ke perpustakaan tersebut. Jika kamu mengalami
kesulitan dalam mengerjakan tugas dari suatu mata pelajaran, jangan segan-segan
menggunakan internet untuk mengatasi kesulitanmu itu.
b.
Bidang Ekonomi
Pasar tradisional, supermarket, swalayan, sampai
mal merupakan tempat bertemunya penjual dengan pembeli untuk melakukan
transaksi. Namun, pernahkah terpikir olehmu ketika kamu sibuk sehingga tidak
ada waktu untuk pergi berbelanja sementara kamu sangat membutuhkan suatu
barang? Apa yang akan kamu lakukan? Nah, pada saat seperti itulah kamu
membutuhkan jasa penyedia dan pengantar barang-barang yang kamu butuhkan.
Melalui internet, jasa tersebut sudah banyak
tersedia. Layanan ini dinamakan e-comerse (Electronic Comerse) atau perdagangan
elektronik. Kamu dapat membeli barang tanpa harus pergi ke toko atau pasar.
Internet memungkinkan pihak yang terlibat transaksi dapat melakukan komunikasi
jarak jauh dengan biaya yang relatif murah. Cara pembayarannya pun sangat mudah
dengan transfer melalui Anjungan Tunai Mandiri (ATM) atau menggunakan kartu
kredit ( Credit Card). Selanjutnya dalam jangka waktu yang sudah disepakati
barang akan dikirim.
c.
Bidang Pertanian
Saat ini bidang pertanian juga menggunakan
TIK. Departemen Pertanian telah memanfaatkan internet sebagai sarana untuk
menyebarkan informasi ke seluruh petani
di Indonesia. Seperti yang terjadi saat ini,
petani Indonesia dihadapkan dengan banyak
kendala. Mulai dari lahan, musim, hama, wabah
penyakit, pupuk, bibit, bahkan bencana
alam. Kendala-kendala tersebut berbeda dari satu
daerah dengan daerah yang lainnya.
Untuk mengatasi permasalahan tersebut, selain
terjun langsung ke lokasi, Departemen
Pertanian juga menyediakan situs yang memuat
segala informasi yang dibutuhkan para petani di Indonesia. Informasi yang
termuat di situs tersebut diantaranya, kiat bertani di lahan kering, teknologi
pertanian yang tepat guna, pemakaian pupuk yang tepat, dan tanaman yang laku di
pasaran.
d.
Bidang Politik
Fasilitas TIK yang diwakili dengan adanya
internet membuat semuanya menjadi sumber informasi. Kamu dapat menuangkan
gagasan dan pendapatmu dalam bentuk teks, gambar, suara, atau gabungan dari
ketiganya. Hal yang kamu ungkapkan tersebut dapat menjadi sumber informasi bagi
orang lain. Bahkan, pendapat kamu secara tidak langsung menjadi syarat dasar
demokrasi. Masih ingatkah kamu bahwa syarat demokrasi adalah bebas mengemukakan
pendapat?
TIK juga mempunyai peranan dalam proses demokrasi.
Misalnya pemilihan kepala
daerah (pilkada) atau pemilihan umum (pemilu).
Banyak lembaga survei melakukan
sistem penghitungan suaranya dengan sistem quick
count. Melalui sistem itu kamu
dapat melihat hasil proses penghitungan secara
cepat.
Proses pemilu pun juga menggunakan kemajuan TIK.
Mulai dari pendaftaran partai politik, pendaftaran calon pemilih, kampanye,
sampai pendaftaran caleg menggunakan
TIK. Pernahkah kamu membayangkan seandainya pemilu
sekarang dilakukan secara
manual tanpa menggunakan TIK? Masih mungkinkah
dilakukan dengan cepat sesuai
jadwal pemilu yang ditetapkan KPU dengan begitu
banyaknya calon partai peserta
pemilu, caleg, dan calon pemilih? Nah, sekarang
kamu mengerti begitu bermanfaatnya
TIK dalam bidang politik. Saat ini lembaga survei
kita pun sudah menerapkan sistem
quick count dalam penghitungan hasil pemilu.
e.
Bidang Kesehatan
Fasilitas TIK digunakan juga dalam bidang
kesehatan. TIK sangat bermanfaat untuk
pengobatan jarak jauh. Misalnya, puskemas di
daerah terpencil dapat memanfaatkan TIK untuk berkonsultasi, diagnosis, dan
pengobatan dengan dokter di kota. Dokter-dokter di daerah terpencil juga dapat
meningkatkan keterampilan dan pengalaman profesional teman sejawatnya dengan
menggunakan TIK.
Bahkan, sekarang sudah ada situs yang dapat
mengukur kesehatanmu. Setelah mengikuti instruksi yang ada dalam situs
tersebut, kamu dapat mengetahui kesehatanmu. Kamu juga dapat berkonsultasi
dengan dokter melalui internet, misalnya situs di bawah ini. Kamu dapat melihat
informasi seputar pengobatan herbal. Saat ini beberapa rumah sakit juga
memanfaatkan internet untuk memuat situs mereka.
f.
Bidang Pemerintahan
Pentingnya teknologi informasi dan komunikasi
tidak hanya terlihat di dunia bisnis saja.
Di bidang pemerintahan, peran teknologi informasi
dan komunikasi juga sangat penting.
Kegiatan-kegiatan pemerintahan banyak memanfaatkan
teknologi ini. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di bidang
pemerintahan dikenal dengan istilah e-government atau e-gov ( electronic
government). Beberapa pemerintah, baik propinsi maupun kabupaten telah
memanfaatkan teknologi ini. Begitu juga dengan beberapa departemen. Teknologi
informasi dan komunikasi ini sangat penting dalam menjalin hubungan pemerintah
dengan pihak-pihak lain.
Pemanfaatan teknologi dan komunikasi di bidang
pemerintahan mencakup tiga hubungan yang dikenal, yaitu : G2C ( Government to
Citizen), G2B ( Government to Business), dan G2G ( Government to Government).
Government to Citizen adalah pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi untuk
melayani kebutuhan masyarakat luas. Misalnya saja
kantor pelayanan pajak. Untuk membayar pajak, biasanya si wajib pajak harus
mempunyai NPWP. Pernahkah kamu mendengar NPWP?
NPWP adalah Nomor Pokok Wajib Pajak. Pendaftaran
NPWP saat ini dapat dilayani secara online. Situs yang melayaninya adalah
www.pajak.go.id. Government to Business adalah pemanfaatan teknologi dan
komunikasi untuk melayani kebutuhan dunia usaha. Misalnya saja permintaan
data-data statistik yang dibutuhkan oleh dunia usaha. Situs yang menyediakan
layanan ini adalah www.bps.go.id.
Government to Government adalah pemanfaatan
teknologi dan komunikasi untuk melayani kebutuhan antar pemerintah seperti
lembaga pemerintahan lain atau departemen lain.
g.
Bidang Kebudayaan
TIK dapat digunakan sebagai sarana untuk
mempromosikan kebudayaan bangsa kita. Kamu dapat membuat situs yang memuat
foto-foto kesenian tradisional, tempat pariwisata, dan hasil-hasil kerajinan
bangsa kita. Jika situs tersebut diakses di luar negeri maka secara tidak
langsung kamu mempromosikan budaya bangsa kita. Jika budaya kita banyak dikenal
oleh dunia internasional, tentu tidak sedikit keuntungan yang kita peroleh.
Diantaranya banyak para wisatawan yang berkunjung ke Indonesia karena
ketertarikan mereka pada kebudayaan dan keindahan negeri kita tercinta. Selain
itu, produk-produk hasil karya bangsa sendiri juga lebih dikenal di dunia
internasional. Tentu saja hal ini dapat meningkatkan ekspor dan menambah devisa
negara kita. Berikut ini contoh situs yang mempromosikan kebudayaan melalui
dunia pariwisata.
h.
Bidang Tenaga Kerja
TIK merupakan sarana yang bagus dalam penyediaan
informasi pekerjaan bagi yang
membutuhkan. Apakah kamu mempunyai saudara yang
sedang mencari kerja atau mencari karyawan? TIK dapat membantu memecahkan
permasalahan tersebut. Ada banyak situs yang disediakan bagi pencari kerja
maupun pencari karyawan. Contoh situs para pencari kerja maupun karyawan adalah
www.karir.com atau di www.jobsdb.com. Beberapa situs penyedia informasi kerja
sudah cukup lama dan menjadi andalan untuk para job seeker (pencari kerja)
untuk mendapatkan pekerjaan yang mereka minati.
Beberapa pemanfaatan TIK dalam pembelajaran diantaranya:
1.
Presentasi
Presentasi merupakan cara yang sudah lama digunakan,
dengan menggunakan OHP atau chart. Peralatan yang digunakan sekarang biasanya
menggunakan sebuah komputer/laptop dan LCD proyektor. Ada beberapa keuntungan
jika kita memanfaatkan TIK diantaranya kita bisa menampilkan animasi dan film,
sehingga tampilannya menjadi lebih menarik dan memudahkan siswa untuk menangkap
materi yang kita sampaikan. Software yang paling banyak digunakan untuk
presentasi adalah Microsoft Powerpoint. Ada beberapa hal yang harus
diperhatikan dalam pembuatan bahan presentasi, diantaranya:
a)
Jangan
terlalu banyak tulisan yang harus ditampilkan.
b)
Tulisan
jangan terlalu kecil karena harus dilihat oleh banyak siswa.
c)
Perbanyak
memasukkan gambar dan animasi
d)
Usahakan
bentuk presentasi yang interaktif.
2. Demonstrasi
Demontrasi biasanya digunakan untuk menampilkan suatu kegiatan di depan kelas,
misalnya eksperimen. Kita bisa membuat suatu film caracara melakukan suatu
kegiatan misalnya cara melakukan pengukuran dengan mikrometer yang benar atau
mengambil sebagian kegiatan yang penting. Sehingga dengan cara ini siswa bisa
kita arahkan untuk melakukan kegiatan yang benar atau mengambil kesimpulan dari
kegiatan tersebut.
Cara lain adalah memanfaatkan media internet, kita bisa menampilkan animasi
yang berhubungan dengan materi yang kita ajarkan (meskipun tidak semuanya
tersedia). Sebagai contoh untuk menampilkan arah vektor dari perkalian silang
kita bisa mengakses internet dengan alamat
RightHandRule/RightHandRule.html
3. Virtual Experiment
Maksud dari virtual eksperimen disini adalah suatu kegiatan laboratorium yang
dipindahkan di depan komputer. Anak bisa melakukan beberapa eksperimen dengan
memanfaatkan software virtual eksperimen misalnya Crocodile Clips. Software ini
bisa didownload di
http://www.crocodileclips. com/s3_1.jsp
, tetapi kita harus register dulu untuk mendapatkan active code yang berlaku
untuk satu bulan.
Metode ini bisa digunakan jika kita tidak mempunyai laboratorium IPA yang
lengkap atau digunakan sebelum melakukan eksperimen yang sesungguhnya.
4. Kelas virtual
Maksud kelas virtual di sini adalah
siswa belajar mandiri yang berbasiskan web, misalnya menggunakan moodle. Pada
kelas maya ini siswa akan mendapatkan materi, tugas dan test secara online.
Kita sebagai guru memperoleh kemudahan dalam memeriksa tugas dan menilai hasil
ujian siswa. Terutama hasil ujian siswa akan dinilai secara otomatis.
Sebenarnya banyak bentuk pemanfaatan TIK lainnya yang dapat digunakan untuk
membantu siswa dalam proses belajar mengajar. Tetapi semua itu tergantung
kepada kita bagaimana cara memanfaatkannya.
DAMPAK POSITIF DAN DAMPAK NEGATIF
DARI PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DILIHAT DARI BERBAGAI BIDANG
1.Bidang Informasi dan komunikasi
Dalam bidang informasi dan
komunikasi telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita
rasakan dampak positifnya antara lain:
- Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-
informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui internet
- Kita dapat berkomunikasi dengan teman, maupun
keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone
- Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat
mudah.
Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan kemajuan
teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara lain:
- Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris
(Kompas)
- Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu
yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk
tujuan tertentu
2.Bidang Pendidikan
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam
bidang pendidikan antara lain :
- Munculnya media massa, khususnya media elektronik
sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru
bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
- Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru,
yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan
teknologi terciptlah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami
materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan
teknologi bisa dibuat abstrak.
Sistem pembelajaran
tidak harus melalui tatap muka .